回首2016,展望2017。这是一句老生常谈的话。2016年的VR之路是磕磕绊绊的,这其中有成功也有失败,有高潮也有低谷,有人高兴进场,也有人黯然离场。
然而,当所有人到达2017,这条新跑道的时候,又充满了信心。接下来让我们来看看VR公司的大佬们,关于2017VR发展的想法。他们又定下了什么小目标。
HTC Vive总监 葛云山:2017年是开发VR爆款的最佳时机。开发者赚钱需要三个条件:首先要认真选择市场,主机、PCVR还是线下店;其次提前预估市场容量,最大化取得该市场的10%占有率;第三控制成本。如果一款VR游戏具备了核心特征,能够解决刚需,可以社交化分享,那么这款游戏就可能成为杀手级应用。
极乐互动 CEO 崔海庆:把团队人数控制在5-10人左右,专心开发项目,每个项目成本控制在50万以内,还是有很大赚钱空间的。 把VR和产品特性结合起来,让用户体验到在非VR端体验不到的游戏内容才更有可能赚到钱。
Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios负责人:2017我们的目标是向世界展示未来的游戏和娱乐是什么样的。在硬件已经面世的情况下,真正有意思的部分将会是开发者们创作出的内容。目前,开发者套件已经流传了好些年了,一些工作室已经开始发布第二款甚至是第三款游戏。
Facebook-Leo Olebe 全球游戏合作总监:我们认为VR游戏将在2017年继续成长。世界上越来越多的人正在爱上VR带来的沉浸感体验,Facebook将会帮助人们找到、爱上然后分享这些体验。
看来大佬们对今年还是信心满满,不过他们现在更多的把目光从硬件转移到了内容上来了,这是一件好事,拥有更多的应用场景和内容体验的VR才是真正的VR。本文转自网